Outil

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Dual Universe Pre-Alpha Tutorial: Tool & UI Basics - October 2017

Les Outils dans Dual Universe permettent aux joueurs d'effectuer des actions dans le jeu, comme : placer des Eléments de Terrain, Scanner, Miner ou éditer des Constructions. Ils font partie du l'Equipement de l'Avatar et peuvent être trouvé dans la Barre d'Outils vers le bas de l'Interface Utilisateur. Quand utilisés, la plupart des outils vont consommer des items qui peuvent être sélectionnés dans la Barre des Ressources vers la droite de l'Interface Utilisateur.[1]

Categories[modifier | modifier le wikicode]

Il y a actuellement deux catégories connues d'outils :

  • Les Outils d'Exploration (Exploration Tools) :
Exploration Toolbar.png
  • Les Outils de Construction (Building Tools) :
Building Toolbar.png

Les Outils d'Exploration[modifier | modifier le wikicode]

Les Outils d'Exploration sont principalement utilisés pour interagir avec et affecter l'Univers du jeu. Ils permettent au joueur d'éditer et d'analyser les planètes, de déployer des éléments spécifiques, et également... de tuer des gens.

Icône Nom Description
Mine Tool.png Outil de Minage
(Mine Tool)
Utilisé pour extraire et récolter les matériaux des planètes.
Terraform Tool.png Outil de Terraformation
(Terraform Tool)
A l'opposé de l'Outil de Minage, il est utilisé pour déposer des matériaux sur une planète.
Deploy Ground Element Tool.png Outil de Déploiement d'Elément de Terrain
(Deploy Ground Element Tool)
Utilisé pour déployer des éléments de terrain, comme les Noyaux, les Eléments de Contrôle de Territoire, les Orbes Lumineuses...
Scanner Tool.png Outil Scanner
(Scanner Tool)
Un scanner radial qui peut détecter les veines de ressource dans le monde de voxels.
Detector Tool.png Outil de Détection
(Detector Tool)
Un scanner directionnel qui peut détecter les veines de ressource dans le monde de voxels [2].
Refuel Tool.png Outil de Ravitaillement
(Refuel Tool)
Utilisé pour remplir les réservoirs d’essence.
Weapon Tool.png Arme
(Weapon)
Permet au joueur d'utiliser les armes de leur inventaire.
Information Tool.png Outil d'Information
(Information Tool)
*La fonction de cet outil est encore inconnue*
Maneuver Tool.png Outil de Manœuvre
(Maneuver Tool) [3]
*La fonction de cet outil est encore inconnue*
Construct Tool.png Outil de Construction
(Construct Tool) [3]
En pre-alpha, il permet au joueur de coller une Construction à partir d'un Plan (Blueprint).
Item Unknown.png Outil de Lissage de Planète
(Planet Smooth Tool) [3]
Permet au joueur de lisser et aplanir le terrain d'une planète.[4]

Les Outils de Construction[modifier | modifier le wikicode]

Les Outils de Construction sont seulement accessibles en mode construction. Ils permettent au joueurs d'éditer une Construction en ajoutant, déplaçant, retirant ou éditant des Voxels et Eléments.

Icône Nom Description
Deploy Element Tool.png Outil de Déploiement d'Elément
(Deploy Element Tool)
Utilisé pour placer ou enlever des éléments d'une construction.
Deploy Voxel Tool.png Outil de Déploiement de Voxel
(Deploy Voxel Tool)
Utilisé pour déployer ou retirer des voxels dans une variété de formes de base (cuboïde, cylindre, sphère, prisme à angle-droit, ou pyramide triangulaire) et dans différentes tailles.
Smooth Voxel Tool.png Outil de Lissage de Voxel
(Smooth Voxel Tool)
Utilisé pour éditer des voxels en lissant les angles.
Area Smooth Voxel Tool.png Outil de Lissage de Zone de Voxel
(Area Smooth Voxel Tool) [3]
Utilisé pour éditer des voxels en lissant les angles. (La différence entre cet outil et l'Outil de Lissage de Voxel est pour l'instant inconnue)
Line Voxel Tool.png Outil de Ligne de Voxel
(Line Voxel Tool)
Utilisé pour déployer des voxels d'une surface à une autre.
Link Elements Tool.png Outil de Liaison d'Eléments
(Link Elements Tool)
Utilisé pour lier des éléments ensemble pour créer des interactions. Par exemple : un bouton à une porte, pour qu'il puisse l'ouvrir, ou un réservoir d'essence à un moteur, pour l'alimenter.
Select Voxel Tool.png Outil de Sélection de Voxel
(Select Voxel Tool)
Utilisé pour sélectionner des voxels en définissant les extrémités de la sélection, afin de permettre au joueur de copier/coller/couper/tourner/symétriser la sélection de voxels.
Replace Voxel Tool.png Outil de Remplacement de Voxel
(Replace Voxel Tool)
Utilisé pour sélectionner des voxels et les remplacer avec un autre matériau.
Move Element Tool.png Outil de Déplacement d'Elément
(Move Element Tool)
Utilisé pour repositionner un élément tout en conservant sa configuration actuelle (liens, nom, scripts lua...)

Les Outils de catégorie encore inconnue[modifier | modifier le wikicode]

Actuellement l'Outil de Réparation est le seul outil connu d'une autre famille d'outils.

Icône Nom Description
Repair Tool.png Outil de Réparation
(Repair Tool)
Utilisé pour réparer les éléments endommagés en consommant de la ferraille.[5]

References[modifier | modifier le wikicode]

  1. Dual Universe YouTube Channel, "Dual Universe Pre-Alpha Tutorial: Tool & UI Basics | October 2017", https://www.youtube.com/watch?v=wCpzLs4vlis. 19/10/2017.
  2. Dual Universe CODEX, "Extract from Dual Universe DevDiary Updates - August 2017 | Pre-Alpha Video", https://board.dualthegame.com/index.php?/topic/11624-the-codex-press-f1/. 06/09/2017.
  3. 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Dual Universe YouTube Channel, "Dual Universe Pre-Alpha Tutorial: Blueprint 101 (Preview) | February 2018", Timestamp: 0:18, https://www.youtube.com/watch?v=mEh3TzRPCyA 09/02/2018
  4. @dualuniverse's Community Suggestions Trello: https://trello.com/c/An55IeZO/27-terrain-smoothing-tool Fev. 14, 2018
  5. Dual Universe YouTube Channel, "Dual Universe DevDiary Updates - July 2017 | Pre-Alpha Video", Timestamp: 3:01, https://www.youtube.com/watch?v=4Vrf50dZrv4. 31/07/2017.