Compétences

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Dans Dual Universe, les avatars des joueurs n'ont pas de niveau.[1] Le système de progression de l'avatar sera plus horizontal ; les joueurs seront capables d'apprendre de nouvelles compétences pour divers types d'activités, et ce, dès le début. Les compétences sont faites de manière à ce que les premiers niveaux de compétence pour une tache basique (collecte de ressources, conduite d'un véhicule, utilisation d'une arme, etc) peut être acquis en quelques minutes, pour permettre d'avoir rapidement tous les types de gameplay. Pour chaque champ d'activités, il y aura un arbre de compétences. Les compétences avancées fourniront des améliorations substantielles, ou débloqueront la possibilité d'utiliser des technologies avancées pour des activités données.

L'histoire

Le sommeil cryogénique, maintenu durant de nombreux millénaires, a endommagé la mémoire des passagers de l'Arkship. Il n'a pas affecté la mémoire instinctive, comme les capacités de parole ou de marche, mais les connaissances générales ont été effacées. Les passagers de l'Arkship peuvent même avoir oublié leur famille durant ce processus, qui a généré des effets indésirables ; finalement, la technologie cryogénique n'avait jamais été testée sur de si longues périodes ! Pour compenser cette perte de mémoire, les passagers doivent petit à petit apprendre des connaissances spécifiques par le biais d'implants cérébraux. Cet apprentissage automatique et permanent n’empêche pas l'avatar de pratiquer d'autres activités en même temps, c'est comme une tache effectuée en arrière plan dans un ordinateur. Cet apprentissage automatique ne s'arrête pas quand un joueur se déconnecte du jeu.[2]

Voir aussi

Références

  1. NQ-Nyzaltar, Dual Universe Forums, ""Ask Us Anything" Event", Q&A #11, https://board.dualthegame.com/index.php?/topic/841-ask-us-anything-event/&do=findComment&comment=9051. 07/13/2016.
  2. NQ-Nyzaltar, Dual Universe Forums, Q&A #11, https://board.dualthegame.com/index.php?/topic/841-ask-us-anything-event/&do=findComment&comment=9051. 07/13/2016.