Combat

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La majeure partie du système de combat de Dual Universe est encore en développement. Cependant, le combat sera plutôt axé sur la tactique que sur les réflexes, car les combats des avatars ou des constructions fonctionnera sur un système d'acquisition puis de tir, plutôt que sur une action (viser et tirer) mécanique.[1]

Les Mécaniques de Base du Combat[modifier | modifier le wikicode]

Le combat se déroulera sur le standard de l'acquisition et du tir, comme dans la plupart des jeux MMO, avec un dommage et une probabilité d'atteinte de la cible étant déterminés par les statistiques des éléments, plutôt que sur les réflexes et les capacités du joueurs.[2] Cependant, certaines armes pourraient avoir les systèmes d'acquisition et de tir incorporés dans la mécanique de l'arme, avec l'acquisition automatiquement déclenchée sur ce qui se trouve au centre du réticule de tire. Parce que Dual Universe est un jeu en vue à la première personne, ceci permettra de donner l'impression au joueur qu'il est en train de viser. [3]

Le Combat Construction vs Construction[modifier | modifier le wikicode]

Le combat entre constructions exigera que des joueurs contrôlent des armes sur les constructions, avec chaque joueur pouvant contrôler qu'une seul Elément à la fois [4]. La seule exception à cela sera le cockpit qui pourra se connecter et contrôler plusieurs armes. L'ensemble des restrictions qui s'appliquent à ce processus sont pour le moment inconnu. Les joueurs pourront verrouiller et tirer sur des cibles en orientant leur vaisseau pour faire face à leur cible, ou par la rotation de tourelle individuelle portant l'arme. Les joueurs pourront verrouiller un point particulier sur la cible (si celle-ci est très éloignée, un point aléatoire à sa surface sera choisi par le système), pour ensuite tirer.

Les dommages infligés à la cible seront automatiquement calculés, et les voxels ou éléments recevront des dommages en fonction de leur proximité avec le point d'impact. [3] Une “sphère de dommages” sera donc calculée depuis le point d'impact, et divers facteurs impacteront le niveau des dommages infligés, comme, les statistiques des armes, le type de dommage, la présence d'un bouclier ou d'une armure, le type de matériaux constituant la construction, etc. Une fois que les voxels ou éléments reçoivent une certaines quantité de dommages, ils sont effacés de la construction, et cessent donc de fonctionner. Les dommages infligés par des constructions pourraient également atteindre les avatars, ce qui permettra le combat Construction vs Avatar.[3]

Voir aussi Réparation

La Complexité du système[modifier | modifier le wikicode]

Les vaisseaux les plus larges seront plus lents et moins agiles que les plus petits vaisseaux, mais ils seront capables de transporter des armes plus puissantes. Cependant, les armes plus puissantes seront équilibrées pour être moins effectives pour cibler des cibles plus petites et bougeant vite. Les armes puissantes seront également consommatrices d'une grande quantité d'Energie, ce qui exigera d'utiliser plus et de plus gros Réacteurs. En conclusion, de gros vaisseaux ne seront pas forcément supérieurs à de petits vaisseaux.

L’Environnement[modifier | modifier le wikicode]

Dual Universe mettra en jeu différents "environnements" dans l'espace, comme des ceintures d'astéroïdes, des champs de gravitation puissants, ou des nuages ionisés. Néanmoins, ces deux derniers dispositifs pourraient être disponible seulement après le lancement officiel du jeu.

La Diversité des Armes[modifier | modifier le wikicode]

Dual universe mettra en jeu une grande diversité d'armes, chacune avec ses forces et faiblesses. Le développement actuel du jeu indique qu'il y aurait au moins 4 types de dommages, mais ceci pourrait être sujet à des modifications, et très peu d'informations sont disponibles concernant ces systèmes.[5]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. NQ-Nyzaltar, Official Dual Universe Forums, "Ask Us Anything" Event (Q&A 6)", https://board.dualthegame.com/index.php/topic/841-ask-us-anything-event/#entry8072. 07/06/2016.
  2. TheXPGamers YouTube Channel, "DUAL Universe: Developer Interview (Sci-Fi single-shard Sandbox game)", https://www.youtube.com/watch?v=m1WMwIDWFKI. 06/22/2016.
  3. 3,0 3,1 et 3,2 https://www.kickstarter.com/projects/1949863330/dual-universe-civilization-building-sci-fi-mmorpg/posts/1702763
  4. JC interview on The Codec. October 24, 2017. https://www.youtube.com/watch?v=07v2D29_Kos
  5. NQ-Nyzaltar, Dual Universe Forums, "Diversity of Battles and Wars" https://board.dualthegame.com/index.php/topic/281-diversity-of-battles-and-wars/#entry860. 06/03/2015.